let's kill tonight

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » let's kill tonight » инфо » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

оборотни
вампиры
ведьмы
джинны
абсорберы
охотники

0

2

ВАМПИРЫ
Жирным выделены основные моменты текста.

Вампиры терроризировали людей многие годы. От них невозможно было спастись - если напал, то можешь читать молитву и прощаться с жизнью, потому что смерти избежать не получится, так как вампир намерен высосать из тебя всю кровь. Однако есть два варианта смерти:
первый - самый обычный, когда перестают работать все органы и от тебя осталось лишь разлагающееся тело, которое через каких-то несколько дней начнут жрать опарыши; второй же хуже - ты станешь вампиром. "Я же обрету бессмертие и вечную молодость, чем он хуже?" - резонно спросишь ты. А ответом будет вечная жажда крови, множество жертв на твоих руках, ужас близких и невероятно сильно грызущая совесть за все содеянное. Кроме совести, которую можно побороть, если ты е***... кхм, бессовестный, есть еще пара " приятных бонусов":
- у тебя будут вырастать клыки не только когда ты готов к укусу, но и если ты голоден, а рядом появляется запах крови;
- вампиры горят на солнце - их кожа воспламеняется под прямыми лучами солнца и если вовремя не убежать в тень - "когда я умру я стану ветром и буду жить над твоей крышей...";
- чем дольше не пьешь кровь, тем слабее становишься, а через какое-то время вообще превращаешься в овощ, а еще через время засыпаешь, будучи фактически мумией;
- чем старше вампир, тем дольше он может обходиться без крови, а те кто на животной диете должны питаться чаще;
- инстинкты движут голодным вампиром, и контролировать себя становится сложнее;
- если входишь в чей-то дом без приглашения хозяина, тебе постепенно становится все хуже и хуже, начиная тошнотой, кровью из глаз, рта и прочих отверстий, заканчивая разлаганием (однако если вампир молодой, он будет чувствовать будто тяжелейшее похмелье в своей жизни, после которых обычно зарекаются пить, в общем - чем старше, тем быстрее придется убраться прочь и молить впустить);
- болевой порог вампиров весьма и весьма высокий, но любой воткнутый в его тело кусок дерева сделает больно, а деревянный кол в сердце равно смерть, так что аккуратней с занозами;
- тело у кровососов холодное, но это можно поправить, если стать алкоголиком, ведь алкоголь разжижает кровь, а у вампиров еще и повышает температуру. Не бойся, быть вечно пьяным - это не сюда, потому что вампирам надо как минимум в два раза больше спиртного, чтобы опьянеть;
- кровь джиннов предельно мерзкая;
- вербена может ослабить и обжечь вампира;
- укус оборотня смертелен.
Если все это никак тебя не останавливает и ты все еще хочешь, чтобы Эдвард Каллен сделал тебя своей Бэллой, вот тебе короткая история о том, как становятся вампиром: прежде всего, тебя должны укусить, но найти на свою шею эту неприятность не так сложно, вот только простым укусом здесь не обойтись. Дада, ты все верно понял - надо умереть, будучи укушенным. Укус вампира ядовит, если можно так сказать, и его действие держится около суток, поэтому, если вампир не выпил из тебя всю кровь сразу, но через пару часов тебя собьет машина - есть вероятность, что ты воскреснешь. И тут начнется самое веселье... А именно - совсем скоро тебя начнет одолевать непреодолимая жажда, голод, которые невозможно утолить привычными средствами, и, в конце концов, ты умрешь от жажды мучительной смертью (снова). Все потому, что твой мозг не подаст сигналов о том, что организму теперь нужна совсем другая пища - кровь, и кто-то продвинутый в этом вопросе должен будет тебе об этом успеть сообщить.
Если и это тебя не смущает, тогда держи действительно приятные бонусы. Они развиваются и усиливаются с течением времени - чем старше, тем лучше справишься со своими способностями, а новообращенные вампиры куда более слабы, чем те, что уже пожили. И помни, если вампир пьет недостаточно крови, он слабеет и все его способности ухудшаются.
- Внушение - подчинение своей воле, а так же своеобразная игра с памятью, позволяющая стереть/подменить из нее какие-то моменты. Кроме времени нужна еще и практика - чем старше и опытнее, тем удачнее внушение. Не действует на ведьм и людей, в чьей крови содержится вербена и на других вампиров.
- Чуткий слух позволяет различать звуки на дальние расстояния и концетрироваться на нужных (вне зависимости от сытости).
- Суперскорость
- Сверхсила - способность поднимать предметы в разы превышающие собственный вес
- Быстрая регенерация не зависит от возраста вампира, но от его сытости
- Сон не являются необходимостью для вампиров, они могут уснуть, но те, кто регулярно питаются, вполне бодры и без этого.

ПЕРВОРОДНЫЕ
Первородные вампиры в значительной степени отличаются от обращенных. Но сначала немного истории.
В середине XIV века суеверия начали популяризироваться. Ведьмам и джиннам, жившим в то время, стало сложнее колдовать. Они привлекали все больше внимания и, увы, положительного влияния это оказывало мало. Люди начали бояться, подозревать, остерегаться - они становились отрицательно настроенными против тех, кто так не похож на них. Страдали оба народа и им ничего не оставалось, как объединиться, хотя мирными их отношения друг к другу было сложно назвать. Их объединила общая беда и нужно было как-то ее решать. Представители рас собрали совет и на нем было решено создать нечто, что отведет столь пристальное и нежелательное внимание людей от их действий. Древнейшие джинны и сильнейшие верховные ведьмы выбрали 12 избранников голубых кровей, жаждущих силы, власти, могущества, но уже имеющих все это, чтобы оставаться рассудительными и величественными. Они пообещали этим людям бессмертие и вечную молодость. Проведя тяжелейший и сложнейший ритуал перерождения, они создали 12 первородных вампиров - сильнейших монстров, питающихся исключительно человеческой кровью. Сначала страх на людей наводили лишь избранные которых невозможно было выследить, потому как на royal familys никто и подумать не мог, но ритуал оказался слишком сложным и повлек за собой непредсказуемые последствия. Некоторые из жертв этих монстров обращались в подобных им, пусть и более слабых, но они все так же жаждали крови. Их становилось все больше и страх людей усиливался, они почти забыли о ведьмах и джиннах. Вот только с течением времени контролировать обращенных становилось сложнее и они стали сильной угрозой для всего живого. Ведьмам пришлось избавляться от них, привлекая к помощи других ночных охотников - оборотней. Так, ведьмы снова обратили на себя много внимания и к концу XVII века, после охоты и суда над салемскими ведьмами, все три расы истребили обращенных вампиров, а первородных заточили в тюрьмы (подробнее об этом в сюжете), из которых невозможно выбраться.
Факты и особенности:
- первородных вампиров 12
- все они представители голубых кровей XIV века
- солнце им неприятно, но не вредит
- могут питаться исключительно человеческой кровью (обращенным можно соблюдать животную диету)
- не чувствительны к вербене
- не умирают от деревянных кольев в сердце
- есть невысокая вероятность оплодотворить ведьму, в результате чего, при родах мать умирает, а ребенок получает способности к магии, но для колдовства ему необходимо "питаться" магической энергией, "высасывая" силу у других ведьм или сверхъестественных существ, путем прикосновения к ним (подробнее в описании абсорберов).
- первородные во много раз сильнее обращенных
- обращенные могут слышать нашептывания того, кто из обратил, словно голос в голове
- внушение действует на обращенных
- очень высокая регенерация
- убить их можно только обезглавив, но подступиться к ним крайне сложно

0

3

ВЕДЬМЫ

Увлекаешься магией? Смотрел все выпуски битвы экстрасенсов? Под кроватью спиритическая доска, а в тумбочке коллекционные карты Таро? Что, ведьма что ли? Тут не так все просто. Начнем с того, что ведьмы - древнейшая сверхъестественная раса. Они дети природы (друиды - их предки), неразрывно связаны с ее энергией и силой. Стоит ли говорить, что в средневековье они были намного более могущественные, чем сейчас? Ты все правильно подумал - природа страдает, ее ресурсы потребляются с невероятной скоростью и, соответственно, уменьшаются. Так и ведьмы становятся слабее. Столетия назад они собирались в ковены, насчитывающие, порой, несколько сотен ведьм разных рангов. А верховные? Только подумай, какую силу может контролировать главная ведьма ковена, которая объединяет и связывает их всех. Бывали и противостояния ковенов за власть, за силу, за контроль... хорошие были времена. Мало кто о них помнит, конечно, однако ты удивишься - в мире осталось несколько ведьм (их по пальцам пересчитать, но), которые обладают великой силой, отличающей их от всех остальных колдунов. Да, все верно: продолжительность жизни ведьм весьма велика - в среднем, сильные ведьмы живут в 2-3 раза дольше, чем люди, но контролируется этот процесс (как и процесс старения) с помощью сильной магии - ритуалов, жертвоприношений и т.п. Во времена, когда природа не была так потрепана, как сейчас, некоторые ведьмы доживали до 500-та лет, однако сейчас это, скорее, за гранью возможного.
Ведьмы делятся на ранги, где первый - самый сильный, но эти деления весьма размыты, на самом деле. Способности, описанные ниже это минимальное, на что способен тот или иной ранг. Так, ведьма второго ранга может не обладать выдающимися навыками стихийника, но у нее достаточно сил, чтобы развивать эти способности, в то время как ведьме третьего ранга способности второго ранга не доступны. Все зависит от накопленного опыта, взаимодействия с природой и умения управлять своими силами. Важно отметить, что для перехода на новый ранг необязательно углубляться в изучение новых открывшихся способностей, важнее всего - принятие своей сущности, саморазвитие и общение/взаимодействие с природой, ее уважение. Ни одна ведьма никогда не сможет развить на максимум все открытые для нее способности, но она может быть хороша в нескольких.
Если кратко: 5 ранг - это чисто интуиция, на 4 ведьмы учатся слушать себя и природу и только на третьем им открываются реальные силы, пусть и телепатически, а на 2 и 1 ранге уже полное взаимодействие с природой. Иными словами, чтобы достигнуть второго ранга, нужно очень хорошо постараться развить доступные способности, поверить в себя, научиться у природы уму-разуму, тогда и только тогда она откроет тебе истинное могущество и ты сможешь сполна почувствовать силу.

РАНГ 5
Ведьмы этого ранга встречаются чаще всего, и порой даже не подозревают о своем даре, однако их шестое чувство, скорее всего, неоднократно намекало на это. Им без труда подвластны самые простые способности, которыми легко овладеть:
Ворожеи - гадания, заговоры, создание простых оберегов (амулетов на удачу и пр).
Травники - специализируются на всевозможных видах растений, способны изготовить мазь/эликсир для чего угодно.
РАНГ 4
Если немного напрячься, можно поднять свои способности на новый уровень. Достигнуть четвертого ранга несложно, на самом деле, вот только скептиков в наше время предостаточно, и это мешает ведьмам проявить свою истинную сущность. Здесь важно довериться своей интуиции, прислушиваться к природе и действительно желать и верить в свои силы. Если вы не первый в своей семье и вам все разложат по полочкам - вам повезло, считайте, что вы уже на третьем. На четвертом ранге, когда ведьма начинает к себе прислушиваться и не списывать все свои достижения на удачу, у нее открываются способности к:
Зельеварение - зельевары отличаются от травников, так как для зелий, чаще всего, нужны не только растительные ингредиенты.
Целительство - может показаться сложным, и это, отчасти, правда. Однако направить свою энергию на то, чтобы восстанавливать живые ткани, в основном, лишь сила концентрации. Легко поддается добрым ведьмам, желающим помогать и создавать: их сила в этом самом желании помочь, в альтруизме и самопожертвовании. Однако здесь сложнее... Так как четвертый ранг считается слабым, целительство здесь доступно на минимальном уровне, а, чтобы достичь реальных успехов, нужно иметь силы ведьмы второго ранга.
РАНГ 3
Когда вы научились варить, лечить, помогать и вообще взаимодействовать со своими силами, поняли, что это не просто интуиция, а действительно дар (не божий, правда), природа становится к вам благосклонна. Вы научились слушать ее, слушать себя, а значит готовы слушать и других. В первую очередь, конечно, природа хочет, чтобы вы как можно лучше поняли ее суть и доверились, а для понимания нужно что? Общение. Отсюда и соответствующие способности, которые открываются на третьем ранге, по чуть-чуть, правда:
Ясновидение - видят прошлое и/или будущее, в зависимости от того, что необходимо узнать. С конкретным взглядом в будущее могут возникнуть проблемы, а вот абстрактная картинка непонятно откуда - это да. Спонтанные всплески моментов, детали, лица, разговоры - все очень размыто и тяжело поддается логическому объяснению, пока не начинаешь в этом разбираться. Стоит лишь сесть и осознать все увиденное и станет намного проще, вот увидишь.
Телепатия/эмпатия - слышать мысли, понимать чувства, воздействовать на эмоции - это уже следующий этап. На данном ранге способность лишь приоткрывается и контролировать ее сложно, но, если научишься справляться, тебя ждут большие перспективы.
РАНГ 2
Поздравляю, ты молодец и природа тебе почти подчинилась. Ты достаточно развил свои умения, чтобы получить все бонусы принадлежности к этой расе. Теперь ты можешь больше, но помни, что эти силы стали тебе доступны не просто так и и для их развития нужно приложить немало усилий. Наколдовать иллюзию банана или легкий ветерок ты сможешь почти сразу, но для большего придется постараться. И лучше найди себе учителя, а то можешь свихнуться, перестав различать реальность и собственную иллюзию или поджечь себя ненароком.
Мистицизм - идет следом за телепатическими способностям, или игры с реальностью, когда ведьма может создавать иллюзии. Чем больше сила, тем масштабнее и правдоподобнее будет иллюзия. Вот только игры с разумом таким образом - уже посложнее, потому как обмануть глаза намного легче, чем внушить что-то, чего на самом деле нет.
Управление стихиями - управление природными стихиями, наверное, одно из основных и самых важных умений для каждой ведьмы. Эта способность поможет везде, где не окажись и сподручна в любом выбранном направлении. Можно не развивать ее до идеальных, но основы знать очень и очень пригодится, да хотя бы чтобы свечку зажечь, если рядом ни спичек ни зажигалки. Тут выбор большой: воздух, вода, огонь, земля, электричество и овладеть можно всеми стихиями в равной степени, если надо, если не надо, можно на какие-то забить.
РАНГ 1
Чтобы добраться сюда, нужно быть очень сильной ведьмой. Первого ранга достигнуть крайне сложно, потому что для этого нужно полное единение с природой и дается это с трудом. Но любой труд вознаграждается и с достижением первого ранга открывается невероятное:
Кинетические способности -  создание нечто нового фактически из ничего. Эти ведьмы могут создавать! Почти что угодно: големов, монстров, возводить стены, здания... начиная, конечно, с малого, но эта способность расширяет границы возможного и, с ее помощью, можно познать всю суть природы, достигнув невероятного могущества.

0

4

ДЖИННЫ
Жирным выделены основные моменты текста.
Хочешь славы и богатства, не прилагая к этому никаких усилий? Или, быть может, твои пожелания неосуществимы по независящим от тебя причинам? Что ж, если за исполнение мечты ты готов заплатить самым дорогим (или не готов, но пока ещё не знаешь об этом), тебе остаётся только один выход - обратиться к джинну.
Джинны известны как самые противоречивые создания. С одной стороны, они могут показаться эдакими феями-крёстными, появляющимися в нужный момент и дарующими всевозможные блага, а с другой - о суровой оплате за эти дары не слыхал только глухой. Так в чём же больше правды? Да, пожалуй, в том, что единственным источником о невероятной доброте этих существ и их благосклонности к людям являются сами же джинны. Кто захочет терять приличную часть клиентуры из-за плохой репутации?

С оборотнями и ведьмами джинны всегда жили в мире - этим троим было просто нечего делить. И всё же, последних откровенно недолюбливали. Причин для этого было достаточно: скверный характер подавляющего большинства представителей, нескрываемое стремление нажиться на людях и пренебрежительное отношение к ним же и, конечно, тяга к нежному молодому мясцу (о чём чуть позже). Кроме того, существует огромное количество слухов и легенд, предписывающих этой расе разнообразные особенности и свойства, не имеющих никакого отношения к правде (пожалуй, только некоторые ведьмы в виду близкого знакомства с джиннами могут похвастаться достаточной осведомлённостью о том, как проходят будни этой расы). Впрочем, джинн не был бы джинном, если бы его хоть сколько-то заботили домыслы в его сторону.
Что известно каждому, так это то, что границы возможностей джинна простираются где-то очень далеко - разумеется, если речь идёт об исполнении человеческих желаний. Колдовать для себя джинн тоже может, но если в первом случае он получает плату за свою магию, то без заключения сделки расплачиваться со вселенной придётся самому джинну. Так ритуал создания расы вампиров, проведённый вместе с ведьмами, прошёл успешно, но значительно уменьшил их магический потенциал, а многих представителей вообще вынудил впасть в спячку на долгие годы. Джинны охотно отказались бы от такого рискованного предприятия, вот только новых сделок с людьми, в то время совершенно обезумевшими и озлобленными, им давно уже не светило. Как и колдунам, им казалось, что другого пути нет.

Итак, чего не пишут об исполнителях желаний в детских книжках?
- Для джинна сделка - это вопрос выживания. Чем больше исполненных желаний и чем выше их цена - тем больше лет у него оказывается в запасе. Тот, кто пренебрегает работой и жалеет людей - прекращает своё существование.
- Еда и вода - желательны, но не обязательны. Джинн вполне может выжить и на одних лишь сделках, вот только вряд ли кто-то из них захочет это попробовать. Во-первых, отощавший джинн теряет способность колдовать для себя; во-вторых, по своей природе существо плотоядное, с голодухи он без разбора начинает бросаться на людей, чем ожидаемо вызывает волну возмущения.
- Джинн - не раб лампы. Вернее, никакой лампы вообще нет. Есть только особое параллельное пространство, вакуум, существовать в котором может только джинн. Он оказывается там, когда обстоятельства вынуждают джинна впасть в спячку - это может быть как длительное отсутствие сделок, так и любые внешние проблемы, напрямую с ними не связанные. В вакуум не может проникнуть ни один представитель другой расы (разве что только сильнейшие телепаты в состоянии связаться со спящим джинном), так что это - единственное безопасное место.
- На первый взгляд может показаться, что спячка - решение всех проблем. На самом же деле, это крайняя мера, т.к. процесс сопряжён с определёнными рисками и потерями. Например, молодой, неопытный джинн может не проснуться. Любой из них рискует тем, что артефактом, оставленным в мире на время спячки, никто из людей так и не воспользуется, а значит пробуждение в лучшем случае отложится, в худшем - больше не состоится.
- Колдовство без сделок имеет существенные ограничения: в основном это мелкие пакости и создание небольших благ. Разумеется, никто не запрещает разойтись и на что-то масштабное, но черпать силы придётся не от человека, а от себя самого - а своё жалко, своё может и закончиться.
- В некоторой степени джинны эмпаты - они прекрасно чувствуют тех, кто нуждается в их услугах. Именно благодаря этой особенности они с относительной простотой подбирают себе клиентуру.
- Джинны, будучи конкурентами, вместе не работают. Да и в целом ребята они не очень дружные: пока не появится противник со стороны, будут топить друг друга похлеще, чем все расы вместе взятые.
- Внимание, шок-контент: джинны обожают человеческое мясо. Правда, мясо взрослого человека кажется им слишком твёрдым и сухим, совсем другое дело - мясо младенцев. Разумеется, детей никто не ворует, по крайней мере, последние четыре сотни лет. Свой деликатес они получают вполне законным способом (насколько поедание детей вообще может быть законно) - в результате некоторых сделок.

СДЕЛКИ
Хорошая новость для тебя - ломать голову над тем, как разыскать представителя этой древней расы, не придётся. Джинн сам найдёт, предложит свои услуги и всё разъяснит (возможно, чуть более завуалированно, чем хотелось бы, но глупо ждать от них конкретики, согласись). Плохая новость - вероятно, срок твоей жизни сократится на десятилетие-другое, в зависимости от желания. Но это не наши проблемы.
ПРАВИЛО 1: Джинн обязан поставить в известность относительно всех условий сделки. Он не может умолчать об оплате, недоговорить или солгать. Он может попытаться запутать человека, но в ходе договора так или иначе все условия должны быть озвучены.
ПРАВИЛО 2: Сделка проводится только с обладателем артефакта. У каждого Джинна это свой строго определённый предмет, с помощью которого человек призывает джинна. Артефакт можно передать напрямую, подбросить, да хоть отправить по почте, лишь бы он оказался у того, кому есть, чего желать. Одни предпочитают сами заниматься пристройством артефакта, другие полагаются на его передачу одним "заказчиком" другому, словом, вариантов масса, выбирай любой.

Процесс заключения сделки и исполнения желания довольно прост. Для начала, человеку необходимо обзавестись артефактом. Затем следует отправиться на любой понравившийся перекрёсток и там закопать - джинн, почувствовавший это, явится незамедлительно. Далее, обговорив все детали, человек поставит свой автограф - разумеется, кровью (не зря же некоторые народы приравнивают джиннов к демонам). После этого джинну остаётся только щёлкнуть пальцами, хлопнуть в ладоши или станцевать джигу (кто во что горазд), и цепочка событий, которые неотвратимо приведут к исполнению желания, запустится. Тебе остаётся только наблюдать и наслаждаться. В зависимости от загаданного, ждать придётся не больше шести месяцев - ничто не берётся из воздуха, так что изволь потерпеть.

Условия сделки могут быть в двух вариантах.
Первый вариант, подписываемый в 95% случаев, подразумевает обмен человеком на желание N-ного количества лет жизни. В счёт этих лет джинн и продолжает существовать. Количество запрошенных лет зависит от сложности исполняемого желания, а сложность в свою очередь от количества людей, чью жизнь затронет это самое желание. Молодые джинны предпочитают что попроще.
Второй вариант джинны выбирают либо от изобилия времени в запасе, либо, напротив, от безысходности. Дело в том, что кроме времени джинн также может запросить... твоего ребёнка. Возможно, звучит ужасно, но некоторые люди и правда готовы пойти на такое. Особо предусмотрительные джинны, которым нечего бояться, употребят свою плату на ужин. Отсюда огромное количество баек о том, что джинны наверняка родственны пресловутым гулям (правда, если тебе дорого твоё здоровье, не советуем отпускать подобных шуток в присутствии самих джиннов). Прочие из них, у кого остро стоит вопрос выживания, идут другой дорогой и растят из полученных младенцев себе подобных. Разумеется, решаются на это только самые отчаявшиеся - никто не захочет множить количество своих конкурентов просто так. Заведя себе детёныша, "джинн-родитель" получает фору, равную продолжительности взросления его чада.

ДЕТСКИЕ ГОДЫ
Родители из джиннов выходят никудышные. Получив ребёнка в качестве оплаты, он делится с ним силой и быстро находит ему приёмную семью, после чего предпочитает пару десятков лет вообще не вспоминать о нём. Вряд ли хоть один из них испытывал какие-то тёплые чувства к этим детям.
Как правило, юный джинн не догадывается о своём происхождении. Это вполне обычный ребёнок, за исключением того, что своим приёмным родителям он неизменно приносит удачу. Любое озвученное при нём желание обязательно исполняется; кто-то игнорирует этот факт, сваливая всё на совпадения, а кто-то замечает, начинает что-то подозревать. В любом случае, результат всегда один - они умирают. Это значит, что запас жизненных сил приёмных родителей закончился, и за их счёт новоиспечённый джинн теперь может начать самостоятельную, полноценную карьеру. Самое время появиться джинну-родителю и разъяснить кое-что из матчасти.

Интересные факты:
- Возраст, в котором тормозится джинн, фактически убив своих приёмных родителей, зависит от количества и качества неосознанно исполненных им желаний. В основном они останавливаются в промежутке от 25 до 35 лет. Однако с конца 20-го века фиксируются случаи появления эдаких вундеркиндов, которые ещё и 20 лет не достигли, а уже готовы заключать сделки. Джинны считают, что это связано с возросшими запросами человечества.
- Между джинном и его джинном-родителем существует особая связь, которая появляется в момент наделения джинна силой и сохраняется до конца жизни одного из них. Именно эта связь сначала даёт время отчаявшемуся джинну, а потом помогает ему легко найти этого ребёнка в момент его окончательного взросления.
- В принципе, джинн-родитель вполне может жить за счёт растущего джинна. Правда, делать то же самое после вступления последнего в полную силу уже не получится: да, часть энергии с заключённых отпрыском сделок продолжает капать на родительский счёт, но поступает её уже крайне мало. Представь, что раз в месяц ты просто так получаешь пару баксов - приятно, хватит на мороженое, но не более.

0

5

ОБОРОТНИ

Ещё 400 лет назад об оборотнях мог рассказать практически любой, в том числе они сами, однако сегодня ты вряд ли найдёшь хоть одно подтверждение их существования. Будучи когда-то достаточно многочисленной расой, в 17 веке они приняли трудное, но благородное решение – решение помочь справиться с напастью, к которой сами не имели никакого отношения, но от которой страдали другие расы (прежде всего, люди). В результате вампиры были побеждены, но сами ликаны понесли настолько крупные потери, что до сегодняшнего дня их раса считалась вымершей.
На самом деле, это не совсем правда. Оборотни не вымерли окончательно, хотя численность их сократилась до критического минимума. К тому же, после крупного магического всплеска, понадобившегося на ритуал запечатывания склепов, оборотнический ген выживших представителей этой древней расы как будто уснул; он продолжал передаваться из поколения в поколение, но уже через сотню лет эти семьи едва ли могли вспомнить о своём происхождении. Матушке-природе понадобилось восстановить свои силы, и она решила сделать это за счёт ликанов.
Ты спросишь: а где справедливость? В общем-то, нигде, это давно известно. Оборотни вмешались в чужую войну, чтобы помочь тем, кто слабее, в результате пострадали больше всех, а потом ещё и получили пинок от вселенной. Однако также известно, что природа любит равновесие, а потому 17 июля 2019 года, когда был открыт склеп, и магический потенциал вырвался наружу, ген снова активизировался. Теперь в ближайшее полнолуние тебя может удивить любой: от твоего строгого начальника и до паренька, у которого ты каждое утро покупаешь кофе.
А теперь давай узнаем, сталкивался ли ты с ликанами.

Прежде всего, стоит разобраться в том, как же выглядит оборотень. В обычное время от людей они ничем не отличаются, хотя поговаривают, что вампиры могут учуять пёсий дух даже в их человеческом облике (но это не точно). В полнолуние, когда количество зверушек в лесах немного увеличивается, если ты будешь достаточно внимателен (и не слишком напуган), обязательно заметишь, что некоторые из животных значительно больше своих собратьев (а также сильнее, быстрее и разумнее, но эти факты мы настоятельно не советуем проверять).

На каких животных стоит обратить внимание
В тех случаях, когда ген оборотня передаётся посредством наследования, вид животного, в которого оборачивается ликан, привязан к географии:
Волки – самый распространённый вид, обитают в Европе и на территории США.
Медведи – второй по распространённости вид, охватывают территории России и Канады.
Лисы – большинство стран Азии.
Ягуары – южная Америка.
Леопарды – Африка.
Тигры – территория Индии.
• Занимательный факт: Австралия не удосужилась обзавестись собственными ликанами. Разумеется, даже там можно отыскать оборотня-эмигранта.

Если ген передан посредством укуса, ты обернёшься в то же животное, которое тебя и цапнуло.

Если же ты подозреваешь одного из своих соседей по дому, понаблюдай: не кажется ли тебе, что его физические способности заметно превосходят способности среднестатистического человека его возраста? Все травмы заживают подозрительно быстро? Может, он ещё и регулярно пропадает в полнолуние? Если эти факты совпали, поздравляем! Ты в зоне риска.

Теперь нужно рассказать, что делать, если тебя укусил такой зверь. Во-первых, стоит сделать прививку от бешенства, ведь попавшееся тебе животное могло быть просто переростком, а не оборотнем (впрочем, этот пункт не нужно выполнять тем, кого укусил настоящий медведь: земля вам пухом). Во-вторых, можешь попытаться найти кого-то из собратьев – они гораздо лучше знают, как тебе справиться со сложившейся ситуацией. Молодые оборотни не способны контролировать себя в полнолуние (во время обязательного превращения), а потому могут нанести вред и себе, и окружающим. Новичку никто не сможет помочь лучше, чем тот, кто когда-то прошёл через подобное сам. В-третьих, смирись со своей новой сущностью, т.к. противоядия от укуса ликана не существует. Конечно, в минуту отчаяния ты всегда можешь, как следует разбежавшись, прыгнуть со скалы… но это всё равно не поможет, ведь оборотням свойственна необычайно быстрая регенерация.
В полнолуние тебе лучше отправиться в ближайший лес, потому как вряд ли тебе понравится убирать своё жилище от собственной крови и ошмётков. Кстати, обращение будет настолько болезненным, что во время первого выживают далеко не все – важен изначальный потенциал твоего тела. Со временем этот процесс начинает казаться не таким ужасным, просто потому что входит в привычку.

Итак, что мы сегодня узнали:
• До недавних событий оборотни были совсем незаметны, но с тех пор, как открылся склеп, эта раса всё больше привлекает всеобщее внимание.
• Оборотнем можно стать как унаследовав соответствующий ген, так и получив его в результате укуса (при этом обращать можно только людей и ведьм).
• Вид животного, в которого превращается ликан, зависит от определённой местности.
• В полнолуние превращения не избежать, в прочие дни – по желанию (но только в результате долгих и упорных тренировок).
• Особенности оборотней: высокие физические показатели, отличная регенерация (конечно, чем серьёзней рана, тем дольше она заживает), развитые органы чувств, укусы смертельны для вампиров (всех, кроме первородных), живут в среднем в 2 раза дольше людей (и стареют, соответственно, в 2 раза медленней).

0

6

АБСОРБЕРЫ

Эти весьма неприятные и даже опасные создания - результат интимной связи первородного вампира и ведьмы. Несмотря на то, что вампиров сложно назвать "живыми", у первородных, все же, есть маааленькая вероятность оплодотворить ведьму, в результате чего, при родах мать умирает, а ребенок получает способности к магии. Но и тут не так все просто, как могло показаться на первый взгляд. Подсказка для понимания - само название этой расы, которое с латинского (absorber) переводится как "поглотитель". Резонно, с твоей стороны, спросить: что же они поглощают? Магию, мой дорогой, они поглощают магию.
Абсорберы не имеют собственных магических сил, в отличии от ведьм. В то время, как вторые черпают энергию из природы, учатся с ней управляться и накапливать, абсорберов можно сравнить с решетом - энергия природы протекает сквозь них, они могут управлять магией, только если им подать ее на блюдечке. А получить ее они могут весьма несложно: приложив ладонь к сверхъестественному существу, предмету, наделенному магией, или даже из земли в заколдованной местности. Таким образом, абсорб забирает часть магии из объекта и может управлять ею, как вздумается, в то время как сам объект ослабевает. Если ведьма (или другое "магическое" существо), из которой подсосали силу, восстановится, через какое-то время, то неодушевленные предметы теряют свои магические свойства, так как не способны сами накапливать/управлять силами.
У выродков (так их еще называют) необходимости учиться управляться со своими силами так усердно, как ведьмам, нет, ведь им не нужно  развивать умение черпать энергию природы, однако управлять украденными силами, все же,придется. Так, неумелый абсорб, подсосавший магию у ведьмы, без сосредоточения даже свечку зажечь не сможет. Посему, хоть абсорберам потребуется куда меньше усилий и времени, чтобы достичь хорошего уровня в управлении своими силами, чем ведьмам, постараться, все же, придется.
Рангов, классификации и прочего подобного они не имеют, ровно как и возможности узнать о своем происхождении. Вся информация о том, как они такие странные родились, утрачена много лет назад, вместе с первоотцами. Разве что эти знания передавались из поколения в поколение, вместе с геном выродка. Да, все верно, унаследовать эту "способность"  можно, если абсорер-мужчина оплодотворит женщину-ведьму. Думаю, не нужно разжевывать, почему это крайне малочисленная раса? Это же надо было еще додуматься, что абсорберы способны появляться на свет таким способом... а потом и ведьму найти, готовую связать остаток жизни с абсорбом - почти что природным врагом, - и умереть при родах. Но и такие, конечно находились, не говоря уже про элементы насилия.
Подведем итоги. Абсорберов мало, потому что таких сумасшедших родителей еще поискать надо. А если посчастливилось родиться выродком, не жди, что у тебя будет много друзей и популярность, потому как эта способность влияет на психику: социопатия, биполярное расстройство и шизофрения - нередкие спутники абсорберов, не без исключений, конечно.

0

7

ОХОТНИКИ
Охотников можно считать следующей ступенью инквизиции. Вернее будет сказать, следующим лестничным пролётом, поскольку охотники избавились от привычки обвинять и казнить всех подряд (как и от многих других неприятных привычек своих предшественников). Как объединение они зародились в середине 17 столетия, в самый разгар войны с вампирами. Это были люди, с которыми магические расы поделились знаниями о вампирах и способах борьбы с ними, люди, которым они смогли довериться. Для обеих сторон это был рискованный шаг, и, кажется, они не прогадали.
После окончания той войны охотники пришли к выводу, что миру и дальше нужна их защита. В свою очередь, магические расы приняли решение не разрывать сотрудничество с людьми и продолжили снабжать их необходимым. Так объединение стало разрастаться, крепнуть и приобрело повсеместные масштабы. В настоящее время охотники достаточно хорошо организованы и сильны, хотя и утратили навыки, необходимые для борьбы с вампирами.

Как и следует из названия, охотники должны на кого-то охотиться. Тут есть два варианта: охота на разных тварей, мешающих людям жить (или даже лишающих их жизни) или охота на тёмных ведьм. Последних в современном мире толком не появляется, так что в основном их забота - угрозы от элементалей, гулей, фейри и прочих.
Однако охотники примерно в равной степени являются и учёными. Они наблюдают, следят и изучают, а потом записывают всё, что может быть полезно в их работе. Знакомство с библиотекой охотников - обязательный пункт в процессе обучения. Кстати, едва ли тебе удастся разыскать в местных фолиантах какую-то дельную информацию об оборотнях, поскольку о них в объединении почти ничего не знают и, как и все остальные, в основном считают их вымершими.

Артефакты и способности
Без первого не получится выполнить главную цель (защитить себя и других), а без второго - воспользоваться первым. Так что рассматривать такие важные моменты следует в едином комплексе.
Бестиарии - собираются с 17 века, тщательно ведутся владельцами, постоянно дополняются и изучаются охотниками, переводятся на разные языки (скрывать что-либо от братьев по оружию не принято). В последние года активно переносятся на электронные носители. Как правило, охотники прекрасно ориентируются в своих записях и умеют быстро отыскивать нужную информацию.
Огнестрельное оружие - им пользуются далеко не все охотники, но получить право на его приобретение не составит труда для представителя этого объединения практически ни в одной из стран мира. Разумеется, для этого придётся предоставить пару документов, доказывающих принадлежность к организации и, как ни странно, психическое здоровье. Не переживай, в Канаде с этим не возникает проблем. Холодное оружие любимо многими за разнообразие и удобство, в ходу также арбалеты и прочее "старомодное" стрелковое. В принципе, бросай в гуля хоть бумерангом, если уверен, что это убережёт тебя от знакомства с его острыми зубами. Многие охотники эффективно комбинируют разные виды, хотя есть и те, кто предпочитают оттачивать своё мастерство в чём-то одном; и всё же, следует помнить, что нет тех, кто будет одинаково хорош во всём.
• Всевозможные заколдованные артефакты, зелья и прочий инвентарь, раздобытый у ведьм, тоже разрешён. Правда, если ты всё же решился обзавестись, например, амулетом, советуем обращаться к проверенным колдунам, сотрудничающим с охотниками.
• Навыки рукопашного боя и хорошая физическая подготовка тоже важны. У одних, даже опытных, очень некстати повалятся из рук ножи, а другие нет, да и наткнутся на такого противника, от которого только и можно, что удирать.
• Некоторые из охотников разбираются в травах, владеют навыками выживания в диких условиях; конечно, в основном это относится к тем, кто выбрал в качестве поля для деятельности сельскую местность или предпочитает подолгу выслеживать разных тварей в лесах.

! - Колдуны в составе охотников могут не обладать вышеперечисленными навыками, а заниматься, например, исключительно целительством и лечить братьев по цеху.

Если возникли проблемы, связаться с охотниками просто. Достаточно развернуть газету или открыть интернет, и там ты обязательно наткнёшься на соответствующие объявления. Тебе остаётся только позвонить по указанному номеру, и через некоторое время в твою дверь обязательно постучат. Кстати, довольно часто охотники самостоятельно разыскивают пострадавших.

Одно интересное нововведение, пришедшее со временем - в объединение может вступить не только человек. Все же прекрасно понимают, что некоторые другие расы имеют неоспоримое преимущество и освоили кое-какие интересные навыки? Таким образом, охотником может быть:
- простой человек;
- люди, чьими предками были ликаны;
- оборотни;
- ведьмы и колдуны.
Более того, ведьмам охотники обычно особенно рады - никогда не помешает иметь под рукой целителя, например.

Присоединиться к охотникам не сложно. Людям, каким-то образом пострадавшим от сверхъестественных существ, они сами предлагают вступить в объединение. Колдуны, желающие помогать, могут обратиться по тем же объявлениям. Кроме того, деятельность охотников носит семейный характер.
Конечно, сейчас не средневековье, а потому родители давно перестали настаивать с пеной у рта на том, чтобы их отпрыски посвящали свою жизнь борьбе со сверхъестественным. Раз тебе повезло родиться в семье охотников, учиться их премудростям всё равно придётся, но если в 21 год ты решишь уйти и заняться чем-то другим - пожалуйста. А знания о мире, в котором живёшь, пригодятся в любом случае, вот увидишь.
Кстати, совмещать охоту с какой-то другой деятельностью тоже не запрещено. Днём можно работать в офисе, а ночью - выслеживать гуля, взявшего моду подходить слишком близко к городу. Впрочем, случаи, когда охотники ведут настолько двойную жизнь, достаточно редки.


Структура
Важно понимать, что охотники - единая организация. Это значит, что у охотников Франции и, например, Мексики единая база данных, или что охотнику, прибывшему из Швеции в США, будет оказана помощь местными борцами с нечистью (или, возможно, он даже присоединится к ним). Но мир большой, а люди везде разные, поэтому полноценного централизованного управления, конечно, не существует.
Практически в каждой стране организованы крупные базы (преимущественно в столицах), в некоторых крупных странах, вроде Канады или Китая, их даже несколько. Чем же занимаются в таких местах? Всем, начиная с учёта охотников и их информирования и заканчивая переговорами с политиками, которые редко, да случаются. Здесь проходят обучение, сюда отправляются на реабилитацию, здесь можно запросить нужные данные или подобрать кое-какой инвентарь. И найти здесь можно тоже кого угодно: хоть ведьму, снабжающую целебными отварами полстраны, хоть охотника в отставке, в настоящее время копающегося в обширной библиотеке. Кстати, база Ванкувера - крупнейшая в Канаде, поскольку именно здесь одно из мест захоронения первородных.
Дальнейшие деления организации - локальные группы, семьи, а иногда и вовсе лишь пара человек.


Охотники и политика
Несмотря на масштаб и повсеместность, организация всё же не является официальной. Отношение правительства к охотникам различается в каждой стране и, можно сказать, зависит от общего направления развития государства. В Канаде, например, установились чуть ли не дружеские связи: здесь можно рассчитывать на разного рода поддержку со стороны министерств, в том числе и финансовую.
Тут у тебя может появиться вполне логичный вопрос: а с какой стати политики позволяют такие вольности вообще непонятно кому, то ли самостоятельному военному подразделению, то ли фанатикам? Что ж, у охотников есть одна важная обязанность: они должны всегда наводить порядок на месте происшествия. Одни люди знают о существовании сверхъестественного, другие предпочитают отрицать существование нечисти, словом, каждый в праве занять любую позицию по данному вопросу, если именно она обеспечит человеку ментальное здоровье. Но ни первые, ни вторые явно не захотят любоваться на искорёженный труп какого-то чудища, отправившись ясным днём на рыбалку. Правительство не препятствует деятельности охотников, а те, в свою очередь, из года в год доказывают оправданность своего "комфортного" существования.

0


Вы здесь » let's kill tonight » инфо » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC